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《圣歌》:二十小时实机试玩报告
 

  编者按:2017 年 E3 首度亮相的《圣歌》即将发售,这款画面精美的装备驱动射击游戏能否俘获你的芳心?IGN 编辑深度体验游戏,为你全方位解疑答惑。

  《圣歌》将于 2019 年 2 月 22 日发售,Beta 测试已于 1 月 25 日开启,未预购的玩家可在 2 月 1 日至 3 日间试玩本作。

  《圣歌》的发售日益临近。最近,我们有幸前往 Bioware 工作室深度试玩了这款仍在开发当中的游戏。

  有了我们此次试玩收集到的相关信息,想必玩家们可以更好地理解《圣歌》会是什么样子,以及这款游戏一些曝光度较低的系统是如何运作的,如果屏幕前的你已经准备好体验即将开启的开放测试,那你一定不能错过本文。想必有的玩家一直以来都在关注这款游戏,文章中的某些内容已经烂熟于心,但当然也有很多不了解的玩家,我们一起来看看吧。

  开发商 BioWare 一直以来都对这款游戏的剧情守口如瓶,我们目前甚至不知道故事发生在哪颗星球上,现在只了解到非常小的一部分内容。游戏的故事发生在一颗充满未来科技的星球上,许久以前一个名为「创造者」的存在构筑了这个星球并使用了一种被称为「创世圣歌」的强大能源来进行各种改造。

  然而,创造者们突然离奇消失,这个世界尚未竣工便被抛弃。对于星球上的人类来说不幸的是,创造者们使用创世工具与科技力量以各种不同的方式留存在了星球上,这些力量时不时地重出天日,给人们的生活造成了极大的混乱。有的可以从风暴中召唤怪物,有的则会导致毁天灭地的大灾难。现如今星球上的人类躲在塔西斯堡的城墙后苟延残喘,这座堡垒以黎明军团的传奇将军塔西斯命名。人们只有穿着标枪机甲才能外出堡垒前去抵挡灾难。而这些身着机甲冲出墙外的战士们则人们称为「自由枪骑兵」。

  我们在试玩过后了解到了更多信息。游戏里还有许多其他的城市,这个星球上甚至还有其它大陆的存在。而我们现在所在的这片区域名为「堡垒(Bastion)」,塔西斯堡的所在地,同时也是这款游戏的主要剧情发生地,至少从目前来看是这样子的。不过这片区域上曾经还有一座名为「自由城(FreeMark)」的大都市。

  自由城曾经古老而繁荣,但后来遭受到了来自北方的侵略势力「主宰者」的攻击。主宰者的领导者名为哈肯博士,该组织找到了创造者们遗留下来的强力工具,并试图操控「创世圣歌」的强大力量。当然就像所有自大狂一样,哈肯博士无法控制这种力量,随即引发了一场巨大的灾难,摧毁了自由城。从那以后,主宰者们和哈肯博士便从人们的视野中淡去。

  就像每个友好邻邦一样,塔西斯堡的自由枪骑兵们派遣了许多小队前往自由城意欲阻止这场灾难 —— 后人称为「愤怒之心」灾变,但最终他们不敌风暴和从中诞生的巨型泰坦。在遭受重大损失之后,他们便丢盔弃甲地撤退了。自从那次失败之后,枪骑兵们就不再是人们眼中的英雄,他们依靠在周边地区签订合约、执行任务来谋生。

  如果有玩家有幸参与了封闭测试,上述剧情应该不会陌生,因为其正是本作剧情的开端。剧情从此拉开帷幕:主宰者军团神秘回归,而我们则必须阻止他们的恶行,同时揭开堡垒地区暗藏的秘密。

  大家对于《圣歌》的最大疑问肯定就在于步入终局游戏后应该做些什么。在终局游戏中玩家们可以给自己的角色配备上最好的装备以及武器,用以挑战超高难度的关卡。终局游戏目的就在于不停地提升自己的装备等级,不停地提升自己机甲的稀有度,以此来参与最难的关卡。从而获得更好的装备和更好的武器来改进自己的配装,并以此循环下去。

  在冲出塔西斯堡前玩家可以选择多种难度进行游戏。玩家可以选择面临的风险和获得的回报,而且据我们所了解,玩家们能够以各种难度挑战游戏中的全部内容。难度越高,高级装备掉落就越多,但同时敌人的血量以及伤害也会有所提高。

  这款游戏中的难度设置如下:没有任何压力的「简单」难度,标准的「普通」难度以及「困难」难度。在体验了各种不同难度之后,我们了解到这些难度之间的划分大致如此:「简单」难度下玩家可以单独完成绝大部分任务。在「普通」难度下,根据游玩的不同游戏内容,玩家需要更加小心谨慎地,但是仍有余力单独战斗。在「困难」难度下,玩家就需要队友和得当的战术配合才能顺利通关。

  在玩家达到 30 级之后便进入了终局游戏,将解锁新的难度等级:大师 1、2、3 级。在大师难度下进行游戏能掉落最好的装备,当然玩家也将承担极大的风险。在大师难度下,敌人的血量以及伤害都得到了极大地提升,在大师 3难度下,敌人的血量将是普通难度的 30 倍之多。

  想要挑战大师难度,玩家们需要花费相当长的时间来调整队伍的标枪机甲配置。玩家们的配装必须相辅相成才能完成挑战。简单来说,大师级难度的挑战能为玩家带来最好的奖励和《圣歌》中最棒的游戏体验。

  想要通关终局游戏对玩家们的战甲有着什么样的要求呢?游戏中一共有四种标枪机甲,游侠机甲、渗透者机甲、巨像机甲以及暴风机甲。每一种机甲身上都会有三个装备槽、两个武器槽以及六个组件槽。给机甲备好适配的装备才能激发出机甲的全部性能。随后玩家就要着手调配机甲的组件,组件的属性从基本的提升装甲、飞行时间或是武器伤害到提升相应机甲的特定技能不等,比方说使用某一个技能之后提升另一个技能的伤害。在获取足够的装备、组件以和武器之后玩家就能够打造出属于自己的最强机甲。

  试玩中,我主要使用的是暴风机甲。给大家举个例子,我在游戏中获得了几十件装备以及组件,并以此为基础配出了一套强力配装。我获得过一件名为「宗师之令」的杰作装备,能力是使用右侧技能击杀敌人时缩短左侧技能 60 秒冷却时间。这个技能十分不错,通过缩短冷却有效地提升了我的每秒输出。随后我又找到了一件名为「毁灭印记」的杰作装备,它的能力是当我的左侧技能冷却时在五秒内右侧技能造成双倍伤害。将装备的属性叠加起来,玩家就能飞速提升伤害输出。

  打个比方,在战斗中每当我使用冷却时间很长的强力左技能时,右技能的伤害就会得到五秒的增强。所以我在右技能搭配了冷却较短的火球,这样一来每此触发 Buff 后都能使用。随着我用增强的右技能杀死一个敌人,左技能的冷却又会缩减,得以快速释放左技能,从而又增强了右技能,以此循环下去,我的输出就会成倍增加。而且上述的套路只涉及到了两个组件,要知道每个机甲一共有六个组件槽,而且我的组件还不是最好的品质。大家明白配装能有多么疯狂了吧。

  除此之外,所有装备上还会随机出现不同的属性,这些属性被称为「铭文」,大大满足了玩家们对极品装备的追求。最终目的是要找寻或者制作出每一份自己想要的装备,还有着最好的铭文,以此来配出最好的机甲套装。

  现在想必各位都已经了解到游戏的难度系统以及机甲配置系统,是时候来讲一下游戏中的活动以及玩家如何达成这些目标。游戏中的不同活动都是为了让玩家们获得不同的提升。制作所需的材料在自由探索中基本都能找到。

  不过如果玩家想获取更多的经验值,完成关卡以及传奇合约则是不二之选。在《圣歌》这款 MMORPG 中,传统的「地牢」或「突袭」被称为为「据点」,这个模式最容易掉落高级装备。如果玩家们关注这款游戏的相关信息,你应该就已经看过其中一个暴君矿井据点了,在其中玩家需要面对一支巨大的蜘蛛怪物。不过当然了,在堡垒附近也会有其他不同的许多据点,比方说「伤痕之庙」据点,BioWare 会在近期公布更多关于据点的相关信息。

  现在你应该已经明白游戏中的装备系统如何运作,现在我们就来聊聊玩家在游戏中的外观吧。游戏中,标枪机甲能够高度自定义,外观并非由装备决定,玩家能够根据自己的喜好来自定义自己的机甲。

  个性化定制自己的机甲十分简单,而且老实说,玩家很容易沉迷其中。故事开始机甲都是初始外观,不过随后玩家们就能选择不同颜色来装饰机甲的大部分组件,甚至还能自己调配颜色。不光是颜色,玩家们还可以选择不同的材质,各种不同风格游戏中都能做到。从头盔到胸甲、臂甲到腿甲,各个部位的材质都能随意定制,再搭配上相应的颜色,自定义方案无穷无尽。

  我把一个渗透者机甲改造成了「恐龙战队」般的粉色机甲。一同试玩的同事则尽力把他的巨像机甲改装成了「反浩克机甲」的样子。随后我又花了超多时间把自己的暴风机甲弄得金光闪闪。作为一个平时不太在乎游戏中角色外观的人来说,花时间完善自己机甲的外观、再同朋友一起分享的体验极佳。我都觉得自己像个艺术家了。

  说其充满艺术气息不无道理,正当我们认为已经深谙如何定制机甲外观的时候,一名来自 BioWare 的开发人员来为我们的机甲做了些专业定制,她的设计让我们的机甲看起来像是随手涂鸦一样糟糕。

  不过或许你对自定义完全不感兴趣,随便贴个花就满意了。当然可以,还有更多选项,甚至还能改变机甲磨损度,你想要看起来锈迹斑斑,甚至是破损不堪的都没问题。不过你若是还不满足,游戏中还有一些高级外观,可以彻底改变每一款机甲的外观,玩家可以通过游戏货币或者是氪金购买,氪金系统会在下文详细介绍。

  目前为止我个人最喜欢的客制化内容就是机甲的表情以及动作效果。这些东西会改变玩家的游戏方式吗?完全不会。但是游戏中有着海量的动作表情,有几个表情十分推荐玩家们入手。

  刚开始我已经习惯了每次探险开始的时候暴风战甲登场的动画,直到后来我发现了「太空宝贝」开场特效,在购买并装备之后我觉得自己可能一辈子不会再用原来的默认动画了。装备了这种动画效果之后,暴风机甲不会突然冲进屏幕,而是会蜷缩着慢慢飘进屏幕当中。这些机甲还能做出各种俏皮的动作,进行各种各样的舞蹈,从那时候起我就知道自己已经完全沉迷于这些看起来笨重而又可怖的机甲当中了。游戏中的表情以及动作列表十分丰富,玩家们可以选择三种不同的动作进行装备。我建议你一定要装备「照明弹」表情,不仅能轻易照亮黑暗的区域,而且跟朋友们进行互动的时候也非常好看。

  回到《圣歌》的货币系统,游戏中的氪金货币名为 Shard,免费的游戏币则叫做硬币。不过氪金获得的货币只能用于购买装饰物,例如各色盔甲、表情符号以及贴花等。并且大多数装饰物都支持两种货币同时购买,不过具体情况还要视发售成品而定。

  BioWare 在这一点上十分坚决,他们不想通过销售故事内容来划分玩家群体。所以《圣歌》的新内容不会以付费形式发售。一旦你购买了这款游戏,所有的剧情内容以及拓展包,新关卡以及新据点以及每日每周乃至每月的新内容都会是免费的。

  不过 BioWare 表示严格意义上不算是装饰物的新战甲可能需要玩家氪金购买。不过据我们与开发人员的交流,这方面尚且没有具体的计划。不过在未来,如果BioWare 决定新的机甲将花费真金白银购买,也不过是花钱买到一种新的玩法而已,就算不买也不妨碍玩家们体验游戏。

  对于像《圣歌》这样的合作向游戏来说,与其他玩家一齐合作通关是游戏中十分重要的一部分。不过话说回来,不是每个玩家都喜欢组队游玩,虽然《圣歌》中的所有关卡都能自动匹配其他玩家一起游戏。为了让独狼玩家们放下心中的芥蒂与别人组队游玩,BioWare 在游戏中加入了一个「联盟系统」。

  通过联盟系统,基本上玩家可以什么都不用做就能够帮助其他玩家或者是收到其他玩家的帮助。同你一起游戏过,或是好友列表中的玩家将自动加入你的联盟。

  每个任务结束后,玩家都会结算自己的个人经验以及奖励,不过同时也会结算联盟经验。联盟经验会慢慢累计,并且会奖励给你联盟中的其他玩家。意思就是说,你玩的时间越长,你给联盟中其他玩家贡献的经验值就越多,同时其他玩家能够给予你的联盟经验也就越多。

  每个周末,你获得的联盟经验将转化为玩家可以使用的硬币。所以无论你喜不喜欢与其他玩家一起玩,你们都会互相挣上一点小钱。这个系统完全是互惠互利,没有任何坏处。玩家们玩的越多,获得的奖励就越多;玩的越多,给予其他玩家的奖励也就越多。

  如果说 BioWare 从《质量效应:仙女座》的玩家群体得到了什么反馈,那一定是玩家们很在乎面部表情。因此 BioWare 在制作《圣歌》的角色时花了很大的心思来让他们看起来栩栩如生。这听起来可能微不足道,不过考虑到大部分与其他角色的互动都是在第一人称视角下进行的,带给玩家一种「我在跟真人交谈」的感觉十分重要。

  从我们的游戏体验来看,游戏中的人脸以及角色设计都跟真人无异。尤其在游戏早期与角色朋友欧文共处一室时,能明显感觉到他们在角色设计上的用心良苦。你能从他的玩笑话中真切地感受到他玩世不恭的个性,以及迫切期望成为机甲驾驶员的渴望。虽然这款游戏当中没有浪漫的选项,但是角色之间的关系也是必不可少的。而且重要的是,在本作中可不会出现穿模等现象破坏玩家的沉浸感。从我们的试玩体验中,每一名角色都有着可信的人格,和与之对应的精细面部表情。

  在游戏中,机甲的能力和装备是息息相关的,而这些能力也会带有不同的属性伤害和特效,不过组合技只分为两类:「引信」类和「终结」类。

  玩家们可以通过技能上的小图标来区分,「引信」技有着火焰图标,这类技能会在敌人身上叠加元素效果。而装备强度决定了每次攻击能够在敌人身上叠加多少元素效果。效果叠满之后,这个敌人就会进入待终结状态:比方说,当敌人身上的冰元素叠满了之后就会被冻结起来,这时玩家们就可以对其施展组合技终结敌人。

  想要终结敌人,玩家必须使用「终结」类技能或是近战攻击,终结类技能将会有爆炸图标区分。清楚自己的技能类型十分重要,如果玩家在单人挑战关卡时只带了终结类技能的话,就无从施展组合技了。

  更棒的是,只要一个敌人进入待终结状态,任何一个角色都可以终结该敌人。比如你操控的是一台暴风机甲,但是却没有装备终结类技能。放心,你的队友如果带了很厉害的终结类技能,他们便能帮你终结这些敌人。

  更详细的一点是,每一种机甲都能打出特殊的组合技,不同类型的机甲在终结敌人时都能使出截然不同的招式。

  游侠机甲的组合技为冲击型,会对目标造成大量伤害,能通过特定装备进一步强化伤害。

  巨像机甲的组合技为爆炸型,特点是会对目标范围内的敌人造成范围伤害,能通过特定装备进一步强化伤害。

  暴风机甲的组合技为连锁型,该技能对目标造成伤害的同时也对附近的敌人造成少量连锁伤害,连锁敌人的数量可以通过特定装备增加。

  渗透者机甲的组合技为光环型,该技能可以对目标敌人造成一定伤害,并为自己加上一个对附近敌人生效的减益光环。

  结合我们的介绍可以看出,上手这款游戏需要一定的时间,但是找一个开黑的队伍并且各自分工明确,对于游戏终局的游戏体验相当重要。

  篝火营地将为大家持续跟进《圣歌》的最新外媒报道。新闻、攻略等更多精彩内容尽情关注篝火营地!

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